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Layer API

所有图层的基类。

构造函数​

constructor(id: string)

方法​

getId()​

获取图层 ID。

getId(): string

setVisible()​

设置可见性。

setVisible(visible: boolean): void

isVisible()​

获取可见性。

isVisible(): boolean

setOpacity()​

设置透明度(0.0 - 1.0)。

setOpacity(opacity: number): void

getOpacity()​

获取透明度。

getOpacity(): number

setZIndex()​

设置层级。

setZIndex(zIndex: number): void

getZIndex()​

获取层级。

getZIndex(): number

setDevicePixelRatio()​

设置设备像素比。

setDevicePixelRatio(dpr: number): void

getDevicePixelRatio()​

获取设备像素比。

getDevicePixelRatio(): number

抽象方法​

子类必须实现以下方法:

abstract render(gl: WebGL2RenderingContext, viewMatrix: Float32Array): void;
abstract destroy(gl: WebGL2RenderingContext): void;

下一步​

查看具体图层的 API 文档: